1.击球时间
击球时间是指在对方来球第二弧线上,球从本方台面着台点弹起瞬间至回落遇到障碍物之前,允许球拍击球的时间(图27)。
这段时间可分为:
上升初期:球从台面弹起不久的一段时间。
上升后期:接近高点期以前的一段时间。
高点期:球处于弧线最高峰附近的一段时间。
下降初期:球刚回落不久的一段时间。
下降后期:球下降接近障碍物之前的一段时间。
由于击球方式不同,造成球的速度、旋转、力量变化不一,要求的击球时间也不同,但击球时间要与击该板球的球性特点相一致。如快攻上旋球要求在上升期,扣杀在高点期,削弧圈球在下降后期等。现在像盖亭等弧圈高手,拉、冲、反拉、快攻、快拨弧圈都向上升后期和高点期靠拢,不仅击球时间提前而且球速快、旋转强,非常凶狠、主动。
2.击球部位
击球部位是指球拍触球时,先接触球体的那个部位。因为球是正圆形,球拍触球不是一个固定的点,而是一个范围。我们以击球者为参照体,球体可以划分成正面(球面对着击球者的一面)、背面、右侧面、左侧面四个不同的面。而每个面又可以分成上、中上、中、中下、下5个部分,因为在球体背面击球极少出现,这样,球体的正面、右侧面、左侧面形成正上部、正中上部、正中部、正中下部、正下部、右上部、右中上部、右中部、右中下部、右下部、左上部、左中上部、左中部、左中下部、左下部15个球拍先接触球的范围(图28)。
我们在实际击球中,可以根据不同性质的来球,运用不同的回击技术,选择先接触球的某个范围,以及与此相适应的拍形角度和拍面方向。需要时,向另一相关范围连续运动。例如,正手攻上旋球时,触球正中上部,拍形前倾;推挤弧圈球时触球正中部,拍形稍前倾,向左侧中下部继续运动;接对方发的左侧上旋球时,触球右侧中上部,拍形稍前倾,拍面朝左。
3.拍形
拍形是指球拍在二维空间中的变化位置。沿横轴转动,形成拍面角度,沿垂直轴转动形成拍面方向(图29)。
(1)拍面角度:球拍沿横轴转动,拍面和台面及其延长线球部位两者结合起来,这样既有利于控制来球,又有利于准确地回击(图30)。
所形成的角度小于900,称为前倾;大于90。,称为后仰。在实际运用中,习惯上把拍形角度分为以下几种:
拍面向下:大约在loo以内,可在接近球的上部时击球。
拍面前倾:大约在200~400之间,可触球的上部偏后。
拍面稍前倾:大约在500~700之间,可触球的中上部。
拍面垂直:此时为900,可击球中部。
拍面稍后仰:大约在lloo~1300之间,可击球中下部。
拍面后仰:大约在1400~ 1500之间,可击球下中部。
板面向上:大约在1700~ 1800之间,击球接近下部。
(2)拍面方向:击球者面向球网站立,球拍沿垂直轴转动,板面所朝的方向向左时,击球的右侧;拍面向右时,击球的左侧。
4.球触拍部位
球触拍部位是指球触球拍的那个部位。用拍面哪个部位触球也有讲究。用拍面的中间位置,击球易准确。初学者常会把球打在拍面四周的边缘部分,拍面与球接触部位不能相对稳定而击球失误。因此击球者第一步要把球触拍部位与拍触
5.击球点
击球点是指球拍与球接触的那一点所属的空间位置。即击球双方都在对方来球的第二弧线上接触的那一点与击球者、球台这三者之间高低、左右、前后的相对位置(图31)。
6.挥拍方向
挥拍方向是指球拍的挥动方向。挥拍方向与用力方向相一致。引拍方向不同,球产生的旋转亦不同。如,由后向前下方挥拍使球呈下旋;向前上方挥拍使球呈上旋;由右向左挥拍使球呈左侧旋等。
7.发力方式
发力方式是指挥拍击球时的用力方式。靠本身用力击球称为发力,借用来球的反弹力击球称为借力,球拍触球时减弱来球反弹力击球,称为减力。发力方法可分为撞击发力和摩擦发力两种。
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